侵害计算机软件著作权纠纷 (2021)最高法知民辖终233号

案号
(2021)最高法知民辖终233号
法院
最高人民法院
案由
侵害计算机软件著作权纠纷
年份
2021
地域
全国
裁判日期
2021-08-10

裁判要旨

本案应直接依据《最高人民法院关于适用的解释》(以下简称民事诉讼法解释)第二十五条规定确定管辖,属于法律适用错误。本案系侵犯计算机软件作品、美术作品署名权、复制权和信息网络传播权的著作权侵权纠纷案。根据“特别法优于一般法”的法律适用原则,相较于民事诉讼法解释第二十五条对于信息网络侵权纠纷管辖权的一般规定,本案应当优先适用《最高人民法院关于审理著作权民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》第四条或者《最高人民法院关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定》第十五条相关规定。此外,因被诉侵权产品“TencentGamingBuddy”及GameLoop软件仅面向中国境外用户提供服务,本案证据并不能证明腾讯计算机公司和腾讯科技公司通过信息网络在中国境内提供了“MobileLegends:BangBang”手机游戏计算机软件作品代码,因此,本案也不应当适用民事诉讼法解释第二十五条规定,由沐瞳公司、沐龙公司住所地管辖。(二)原审法院错误适用《最高人民法院关于北京、上海、广州知识产权法院案件管辖的规定》第四条规定,有违级别管辖确定规则。根据该规定第四条:“案件标的既包含本规定第一条第(

摘要

本案应直接依据《最高人民法院关于适用的解释》(以下简称民事诉讼法解释)第二十五条规定确定管辖,属于法律适用错误。本案系侵犯计算机软件作品、美术作品署名权、复制权和信息网络传播权的著作权侵权纠纷案。根据“特别法优于一般法”的法律适用原则,相较于民事诉讼法解释第二十五条对于信息网络侵权纠纷管辖权的一般规定,本案应当优先适用《最高人民法院关于审理著作权民事纠纷案件适用法律若干问题的解释》第四条或者《最高人民法院关于审理侵害信息网络传播权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定》第十五条相关规定。此外,因被诉侵权产品“TencentGamingBuddy”及GameLoop软件仅面向中国境外用户提供服务,本

正文(节选)

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