商标行政管理(商标) (2019)最高法行再118号

案号
(2019)最高法行再118号
法院
最高人民法院
案由
商标行政管理(商标)
年份
2019
地域
全国
裁判日期
2019-06-28

裁判要旨

“混沌与秩序Ⅱ救赎”作为一款游戏软件名称,由“混沌”、“秩序”、“救赎”、罗马数字“Ⅱ”等词汇组合而成,虽均为现有词汇,但将其组合起来,并非现有固定短语搭配,本身具有独创性和可识别性,具有显著性,不构成商标法第十一条第一款第(三)项所指情形。 判断标志是否经过使用取得显著特征,应当综合考虑相关公众对标志的认知情况;该标志在指定商品或服务上实际使用的时间、使用方式及同行业使用情况;使用该标志的商品或者服务的生产、销售、广告宣传情况及使用该标志的商品或者服务本身的特点等因素。本案中,根据智乐公司提交的证据可以证明诉争商标在中国已具有较高的知名度,自2015年9月17日作为游戏名称推出以来,通过长期的广告宣传、用户使用等一系列行为,诉争商标在9类“计算机游戏软件、计算机软件(已录制)”等商品上取得了显著特征,已便于被相关公众识别,符合商标法第十一条第二款所指的情形。一审、二审判决关于诉争商标使用在指定服务上,在一定程度上体现了指定使用服务的特点,缺乏作为商标应有的显著特征,且智乐公司提交的证据亦不足以证明其通过使用获得了商标应具有的显著性的认定不当,本院予以纠正。 依照《中华人民共和国行政诉

摘要

“混沌与秩序Ⅱ救赎”作为一款游戏软件名称,由“混沌”、“秩序”、“救赎”、罗马数字“Ⅱ”等词汇组合而成,虽均为现有词汇,但将其组合起来,并非现有固定短语搭配,本身具有独创性和可识别性,具有显著性,不构成商标法第十一条第一款第(三)项所指情形。 判断标志是否经过使用取得显著特征,应当综合考虑相关公众对标志的认知情况;该标志在指定商品或服务上实际使用的时间、使用方式及同行业使用情况;使用该标志的商品或者服务的生产、销售、广告宣传情况及使用该标志的商品或者服务本身的特点等因素。本案中,根据智乐公司提交的证据可以证明诉争商标在中国已具有较高的知名度,自2015年9月17日作为游戏名称推出以来,通过长期

正文(节选)

中华人民共和国最高人民法院 行 政 判 决 书 (2019)最高法行再118号 再审申请人(一审原告、二审上诉人):智乐软件(北京)有限公司。住所地:北京市海淀区丹棱街3号中国电子大厦B座5层。 法定代表人:亚历山大·德·洛弗特,该公司董事长。 委托诉讼代理人:谢兵,上海卓冉律师事务所律师。 委托诉讼代理人:孙海琳,上海卓冉律师事务所律师。 被申请人(一审被告、二审被上诉人):国家知识产权局。住所……